Создание спецэффектов


Создание сцены


Глава 13 Создание сцены
Глава 13. Создание сцены. Оценка времени формирования изображения Конфигурирование мастера создания сцены Режим создания изображений Использование метода трассировки лучей Настройка отображен...
Оценка времени формирования изображения
Оценка времени формирования изображения Для формирования изображения Light Wave использует механизм трассировки лучей. Это означает, что он рассчитывает лучи, исходящие от камеры, источников света...
Конфигурирование мастера создания сцены
Конфигурирование мастера создания сцены Как упоминалось в главе 10, в окне Camera Properties (Свойства камеры) устанавливается разрешение финальной версии и уровень сглаживания изображения. При фо...
Настойка мастера создания сцен
Настойка мастера создания сцен 1. Создайте или загрузите сцену с анимацией в Layout. 2. В закладке Rendering (Визуализация) выберите пункт Render Options (см. Рисунок 13.1)....
Выберите пункт Render Options
Рисунок 13.2. В окне Render Options вы можете определить диапозон кадров, которые предполагается расчитать для просмотра 4. В поле Render Frame Step (Шаг просчета) должно быть установлено значение...
Если вы хотите проследить за процессом формирования изображения активируйте опцию Show Rendering
Рисунок 13.3. Если вы хотите проследить за процессом формирования изображения, активируйте опцию Show Rendering 8. Снимите галочку в окошке метки Enable Viper (Активировать Viper). Если оставить о...
Сохранение анимации в файле
Сохранение анимации в файле 1. Выполните предыдущую процедуру «Настройка мастера создания сцен». 2. Перейдите на вкладку Output Files (Выходные файлы), расположенную в центральной части окна Rend...
На вкладке Ouyput Files содержаться настройки сохранения файлов а так жефайлы с созданной анимацией
Рисунок 13.4. На вкладке Ouyput Files содержаться настройки сохранения файлов, а так жефайлы с созданной анимацией 3. Чтобы открыть диалоговое окно Save (Сохранить), отметьте галочкой опцию Save A...
Анимация будет сохранена в файле
Рисунок 13.5. Анимация будет сохранена в файле формата видео Рисунок 13.6. Выберите формат видео, воспользовавшись выпадающим меню Type 6. Чтобы открыть окно выбранного формата и подобрать соответ...
Опция Render Scene находится в выпадающем меню Render
Рисунок 13.7. Опция Render Scene находится в выпадающем меню Render Если в начале рендеринга в окне Render Options (Настройки просчета) активна опция Render Display (Отображать результат просчета...
Вы можете оборвать процесс формирования
Рисунок 13.8. Вы можете оборвать процесс формирования изображения, воспользовавшись окном Render Status. Однако активно, полное время создания сцены увеличивается Важно отметить, что вы можете сох...
Сохранение последовательности кадров
1. Выполните процедуру «Настройка мастера создания сцен». 2. В окне Render Options (Настройка анимации) снимите галочку в окошке метки Save Animation (Сохранить анимацию). 3. Отметьте галочкой опц...
LightWave поддерживает все основные форматы изображений
Рисунок 13.9. LightWave поддерживает все основные форматы изображений 5. Из выпадающего меню Output Filename Format (Формат именования файлов) выберите метод именования файлов, например, NameOOl.x...
Вы можете определить метод именования файлов на основе базового имени
Рисунок 13.10. Вы можете определить метод именования файлов на основе базового имени 6. Чтобы создать изображения кадров из указанного вами диапазона, из выпадающего меню Rendering (Визуализация),...
Режим создания изображений
Режим создания изображений Вы уже знаете, как осуществить рендеринг изображения, теперь рассмотрим режимы формирования изображений в Layout. В LightWave есть три основных режима: Wireframe (Карка...
При создании тестовых изображений
Рисунок 13.13. Из выпадающего меню Render Mode выберите пункт Wireframe 5. Из выпадающего меню Rendering выберите пункт Render Current Frame (Просчитать текущий кадр) или нажмите клавишу F9, чтобы...
Так выглядит кадр при использовании Wireframe
Рисунок 13.14. Так выглядит кадр при использовании Wireframe Если окно просмотра изображений открыто при формировании различных кадров, то все созданные изображения будут сохранены в этом окне в р...
Использование режима Quickshade
Использование режима Quickshade 1. Выполните шаги 1-3 процедуры «Использование режима Wireframe». 2. Перейдите на вкладку Rendering (Визуализация), расположенную в окне Rendering Options (Настрой...
Из выпадающего меню Render Mode выберите пункт Quickshade
Рисунок 13.15. Из выпадающего меню Render Mode выберите пункт Quickshade 3. Из выпадающего меню Rendering выберите пункт Render Current или нажмите клавишу F9. 4. Чтобы закрыть окно Render Status,...
В этом режиме объекты отображаются
Рисунок 13.16. В этом режиме объекты отображаются с учетом основных настроек поверхностей, что позволяет значительно сократить время формирования изображения...
Использование режима Realistic
1. Выполните шаги 1-3 процедуры «Использование режима Wireframe». 2. Перейдите на вкладку Rendering и из выпадающего меню Render Mode выберите пункт Realistic (Рисунок 13.17)....
Из меню режимов формирования изображения выберите пункт Realistic
Рисунок 13.17. Из меню режимов формирования изображения выберите пункт Realistic 3. Из выпадающего меню Rendering на панели инструментов выберите пункт Render Current или нажмите клавишу F9. 4. Чт...
Использование метода трассировки лучей
Использование метода трассировки лучей В LightWave у метода трассировки лучей есть несколько параметров, позволяющих оптимизировать сцену. Допускается настроить как все параметры, так и некоторые...
Метод трассировки лучей может
При работе на многопроцессорном компьютере можно сократить время формирования анимации. Воспользуйтесь выпадающим меню Multithreading (Многопоточность), чтобы разделить работу между несколькими пр...
Настройка отображения объекта
Настройка отображения объекта Можно изменить не только общие опции отображения, допускается настраивать некоторые свойства отображения отдельных объектов. Все настройки находятся в окне Object Pr...
В окне Object Properties нажодятся
Рисунок 13.20. В окне Object Properties нажодятся настройки отображения. Чтобы получить к ним доступ, перейдите на вкладку Render...
Настройки метода трассировки лучей
Настройки теней Эти настройки определяют, как Light Wave будет работать с тенями, отбрасываемыми объектом, а также с тенями, падающими на него от других объектов сцены (Рисунок 13.22):...
Настройте взаимодействие объектов сцены с тенями
Рисунок 13.22. Настройте взаимодействие объектов сцены с тенями Self Shadow (Собственная тень). Здесь указывается, отбрасывает ли объект тень на себя; Cast Shadow (Создание тени). Данная опция...
Настройки Edges
Настройки Edges LightWave позволяет настроить отображение полигонов и граней объекта. Это особенно полезно, если требуется, чтобы линия, построенная вдоль края объекта, была видна при формировани...
Настройки находящиеся на вкладке
Рисунок 13.23. Настройки, находящиеся на вкладке Edges, рекомендуется с шейдером BESM для создания мультипликационных эффектов Polygon Size (Размер полигона). Здесь определяется, какой размер буде...
Для этого объекта значение параметра Polygon Size составляет 85%
Рисунок 13.24. Для этого объекта значение параметра Polygon Size составляет 85% Particle/Line Thickness (Толщина частиц/линий). Определяет размер точек, отрезков и частиц (см. Рисунок 13.25);...
Размер частиц составляет 5 пикселей
Рисунок 13.25. Размер частиц составляет 5 пикселей Silhouette Edges (Границы силуэта). Очерчивает силуэт объекта, при этом можно указать толщину и цвет используемых линий (Рисунок 13.26);...
Опция Silhouette Edges отображает каркас объекта
Рисунок 13.26. Опция Silhouette Edges отображает каркас объекта Unshared Edges (Неразделяемые границы). Отображает линию соприкосновения двух поверхностей; Sharp Creases (Острые грани). Позволяет...
При использовании опции Sharp
Рисунок 13.27. При использовании опции Sharp Creases в месте изгиба появляется линия Рисунок 13.28. При использовании опции Surface Borders между поверхностями отображается линия Other Edges (Проч...
Чем дальше объект находится от камеры тем тоньше становятся границы
Рисунок 13.29. Чем дальше объект находится от камеры, тем тоньше становятся границы Nominal Distance (Номинальное расстояние). Определяет расстояние, на котором границы не будут масштабированы....
Исключение источников света
Исключение источников света Вы знаете, как ввести в сцену несколько источников света. А можно ли сделать так, чтобы объект не освещался определенными источниками? Оказывается, можно. Это очень мощ...
Исключение объекта из списка освещения
Исключение объекта из списка освещения 1. Чтобы открыть и загрузить объект в Layout, нажмите клавишу + (Плюс). 2. Щелкните по кнопке Properties ( Свойства) или нажмите клавишу Р. Откроется окно O...
Работа с High Dynamic Range Imagery
Работа с High Dynamic Range Imagery Механизм формирования изображения LightWave поддерживает возможность передачи 32 бит данных через один цветовой канал, что позволяет использовать его для работ...
Освещение сцены при помощи HDRI
Освещение сцены при помощи HDRI 1. Создайте или загрузите сцену в Layout. Для этого примера подойдет один объект или группа элементов. 2. В окне проекции щелкните по источнику света. 3. Щелкните...
В окне Lights Properties настройте
Рисунок 13.33. В окне Global Illumination расположены настройки Radiosity 6. В поле Ambient Intensity введите значение 25 и нажмите клавишу Enter. 7. Отметьте галочкой опцию Enable Radiosity (Вклю...
Используйте редактор изображений чтобы загрузить HDRIизображение в Layout
Рисунок 13.34. Используйте редактор изображений, чтобы загрузить HDRI-изображение в Layout 12. Щелкните по кнопке Load (Загрузить), затем дважды щелкните по файлу building_probe.hdr, чтобы загрузи...
В окне Effects активируйте освещение HDRI
Рисунок 13.35. В окне Effects активируйте освещение HDRI 14. Из выпадающего меню Add Environment (Добавить среду) выберите пункт Image World (Мир-изображение) - Рисунок 13.36....
Image World использует HDRIизображение для замещения фона в Layout
Рисунок 13.36. Image World использует HDRI-изображение для замещения фона в Layout 15. Чтобы получить доступ к настройкам Image World, дважды щелкните по одноименному пункту в списке окружения (Ри...
Дважды щелкните по пункту Image World
Рисунок 13.37. Дважды щелкните по пункту Image World 16. Из выпадающего меню Light Probe (Источник света) выберите пункт building_probe.hdr. 17. В поле Brightness (Яркость) введите значение 35 и н...








Начало