Создание спецэффектов




Теперь нужно раскрасить поверхности



Рисунок 12.6. Теперь нужно раскрасить поверхности создаваемой модели

В ранее рассмотренных примерах на поверхности создаваемого глазного яблока накладывались обычные серые, даже скучные текстуры (Рисунок 12.6). Вряд ли нужно говорить, что глаза персонажа ни в. коем случае не должны выглядеть так, как будто они нарисованы. Поэтому необходимо изменить ряд параметров поверхностей, чтобы объект стал, больше похож на настоящий глаз. Если вашей задачей не является создание высокореалистичной модели, то достаточно произвести лишь несколько настроек, воспользовавшись окном Surface Editor (Редактор поверхностей).







Содержание  Назад  Вперед